Nasios pa Jugá

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Half Life

Logotipo caracter�stico de la saga y del protagonista.

Todo comenzó un caluroso día de verano de 1999. Estábamos yo y mis colegas en el ciber donde nos reuníamos siempre, para chatear o jugar al Diablo 2 e intentar vencer a Diablo en dificultad Infierno. Pero ese día fue distinto. Nos fijamos en otros juegos que estaban instalados, y dimos con dos “hermanos”: Half Life y Counter Strike. Counter Strike nos permitía ponernos en la piel de un agente de la ley o un terrorista, y combatir contra nuestro enemigo para conseguir un objetivo (desactivar/activar bomba, rescatar rehenes o simplemente eliminar al enemigo). Pero la joya de la corona era Half Life, siendo Counter Strike un simple añadido multijugador de este juego. Iniciamos la partida, sin saber lo que nos estaba esperando dentro de ese cd.

Tus compis de laboratorio mirandote fijamente como si fuera la última vez que te fueran a ver.

Tus coleguitas te miran como si fuera la última vez.

Nos encarnamos en Gordon Freeman, un científico del laboratorio Black Mesa (Area 51 para los amigos), que como cualquier otro día íbamos a trabajarpara mejorar el mundo con nuestros experimentos chachis. Nada más llegar al laboratorio, vemos como todo el personal (seguridad, científicos) nos saludan y nos cuentan sus anécdotas, todo en perfecto español (para la época). Teníamos como misión conducir un experimento con una roca rara que no era de este mundo, mientras veíamos como un hombre trajeado chantajeaba a los científicos para poner al máximo la maquinaria. Y quien lo iba a decir, por culpa de esa roquita, el mundo se fue a la mierda.

Cangrejos que quieren aparearse con tu cabeza.

El primer invasor: un cangrejo que se aparea con tu cabeza.

Entonces comenzó lo que más tarde sería conocido como “tormentas de portales”. Una raza alienígena (los xenianos) estaban invadiendo la tierra y matando a todo ser viviente para convertirlo en su “casa de vacaciones”. Pero Gordon no sedio por vencido, y fue a por ellos mientras ayudaba a sus compañeros atrapados en el laboratorio. Lo peor fue cuando el mismo ejército llegó para silenciarles y destruir la amenaza, Gordon debería hacer frente no solo a los invasores sino a los de su propia raza. Pero finalmente, con la ayuda del equipo Lambda, consiguió llegar al planeta Xen y destruir al lider que estaba manteniendo abiertos los portales. Pero todo acababa de comenzar…

Nuestro misterioso hombre del gobierno... o no?

Gman, ¿aliado o enemigo?

En cuanto a gráficos, se puede decir que era el juego que mejor aprovechaba el rendimiento del ordenador en aquella época. Escenarios y personajes en completo 3D con movimiento facial, impresionantes efectos de luz, y lo mejor de todo, buenas físicas de objetos y entornodando una gran sensación de realismo. Sin duda esa fue la pieza clave del juego, la “inmesión” que te conectaba con el mundo de Gordon.

En cuanto a sonido, los efectos especiales jugaban un papel importante, incluso más que la música (prácticamente no existía salvo 2 o 3 pistas que sonaban muy de vez en cuando).

Sobre la jugabilidad, no se inventa nada nuevo, pero mezcla muchas ideas que ya existían para una mejor interactividad con el juego y sus elementos. Si a eso le sumamos una gran variedad de opciones, objetivos y puzzles a lo largo del juego, tenemos una auténtica obra maestra para su época.

Para culminar la obra maestra, se añadieron diversos mods y expansiones al juego original. HL: Opposing Force nos metía en el papel de un soldado cuya misión es eliminar a Freeman, pero que termina descubriendo la verdad sobre la tormenta de los portales, y puesto bajo custodia tras ser capturado por el “hombre del gobierno”: Gman.

HL: Blue Shift volvía a ponernos en la piel de otro personaje, para ver con sus ojos los incidentes de Black Mesa. Se trataba del agente de seguridad Barney, que ayudaría a escapar a varios científicos antes de que la invasión fuera a peor, pero sin saber lo que les esperaba afuera…

Nuestro heroe blandiendo el arma definitiva del universo

Nuestro heroe blandiendo el arma definitiva del universo.

Abril 22, 2008 Publicado por frankhunter | Uncategorized | , , | Aún no hay comentarios

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Abril 15, 2008 Publicado por dekarderer | Uncategorized | | 1 comentario