Sonic “The Hedgehog”

Ahh que recuerdos me trae, de aquellas tardes lluviosas del 92, cuando me pasaba el rato delante de mi Master System jugando a este juegazo, todo ello gracias a mi abuelo que me la regalo.
Bueno, basta de sentimentalismos, al grano, el juego era como ya haberis leido de la Master System, una consola versatil que no pudo competir con la NES, pero bueno a mi me gusta, el juego en si era un plataforma simple con enemigos yobstaculos alguno de ellos jodidillo, todo hay que decirlo, en el que manejas al erizo azul por diferentes lugares de una misteriosa isla llena de polución, en la que tienes que recojer anillos para conseguir vidas y una serie de 7 gemas que te otorgan poder para desacerte de esa polución.
Lo mejor del juego eran las fases finales sobre todo a mi me gustaba la de la ciudad, la musiquilla era entretenida jeje, y los enfrantamientos contra Robotnik,despues lamado puferamente Dr. Eggman, en el que te enfrentabas a su nave huevo con multitud de aparatejos que intentan matarte, para despues acabar liberando a los animalitos que tenia prisionero.

La Historia del en el Juego.
South Island: una isla llena de joyas y ruinas antiguas. En alguna parte de la isla, yacen las 6 esmeraldas del Caos, las que guardan un poder legendario. Las Esmeraldas distribuyen energía para la vida de todo, y hacen posible el avance de la tecnología. Desafortunadamente, esa tecnología ha caído en las manos equivocadas. Dr. Eggman, un genio malvado, un personaje chiflado con forma de huevo y miserable, se ha puesto manos a la obra para poner fin a lo bueno. Para hacer esto, planea utilizar el poder de las esmeraldas del caos.
Enemigos.
Sonic the Hedgehog se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas.
LAS ZONAS EN EL JUEGO:
Green Hill Zone
Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona tropical que contiene numerosas margaritas, rosas y palmeras verdes, en la que se ocultan algunos monitores. De fondo, un amplio oceano con alguna montaña. En el acto 2, Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por aguas poco profundas. En esta zona hay tres badniks: un mini escarabajo, un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de avispa mecanica voladora que lanza una bola de fuego. El enemigo final es el Doctor Robotnik en su nave, que va volando sobre el escenario. En la versión de Game Gear, se le puede impactar mientras vuela, en la de Master System II, hay que esperar a que descienda.

Bridge Zone
El suelo es de rombos de líneas marrones y color de relleno naranja, con vegetación verde. La zona parece amientarse en las faldas se un Sistema montañoso, rodeado por ríos y vegetacion. Se caracteriza por sus continuos puentes que atraviesan un caudoloso y extenso rio. Algunos de ellos se derrumban al Paso de Sonic, haciendo que pueda caer al agua y pierda una vida de manera instantánea. En el fondo se puede observar grandes montañas y rocas con bastantes nubes rodeandolas. Además de los badniks de Green Hill, aparece una piraña que salta del agua para luego volver a ésta y una especie de molusco con ruedas que presenta pinchos en su parte superior, solo vulnerable si Sonic le ataca girando. El Acto 2 de la Zona se desarrolla con un Scroll Lateral que no se puede detener, obligando a Sonic a avanzar sin posibilidad de retroceder, teniendo que tomar decisiones de forma rápida. El jefe aquí es un Doctor Robotnik que aparece del agua, y que al salir, lanza dos bolas de fuego a ambos lados. El lugar donde hay que enfrentarse con él es diferente entre ambas versiones. En la Version de Master System, Sonic dispone de dos plataformas. En la Version de Game Gear, la Batalla se desarrolla sobre dos puentes conectados.
Jungle Zone
Caracterizada por el color verde, predominante en el fondo de la zona. Se trata de una frondosa y florida Jungla, con grandes zonas de cascadas y agua abundante. Sonic ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente (además, es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda Caos) y tambien para atravesar grandes cataratas. Aquí, aparece el cangrejo rojo de Green Hill, las pirañas y un nuevo badnik: un camaleón azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic, para luego desaparecer. En el acto 2, Sonic debe subir una gran catarata. El enemigo final es el Doctor Robotnik que lanza bombas sobre una liana, donde Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba (rodantes en esta version) para darle un golpe, mientras que en Game Gear, puede darle en el aire. En ambas versiones, Sonic puede caer al vacio ya que la liana esta limitada por los extremos.
Labyrinth Zone
Ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas, pobladas por cierta vegetación y situadas debajo justo de la Base del Doctor Robotnik (Segun el mapeado). Esta formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso-azulado. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparece de vez en cuando en el trayecto sumergido. Aquí, aparecen nuevos badniks para atacar a Sonic, diferentes de las 3 zonas anteriores: un pez metálico a reacción, un robot que se apoya sobre una especie de cinta transportadora que salta al ver a Sonic y una especie de bola rodeada de otras 4 bolas más pequeñas con pinchos que lanza una por una en la dirección y sentido donde vio a Sonic. El jefe final de fase es un Doctor Robotnik Submarino que aparece por cualquiera de los 3 huecos en donde está tiene lugar la batalla (2 superiores en los extremos, y uno inferior en el centro). Si aparece en el inferior, lanza dos bolas de fuego a ambos lados, si sale por uno superior, lanza un misil teledirigido hacia Sonic.

Scrap Brain Zone
Es La gran base de operaciones del Doctor Robotnik en South Island. Una zona altamente industralizada y poluta, con numerosas trampas y peligros para Sonic. Se caracteriza por tener el suelo metálico grisáceo y lleno de ostáculos que mayoritariamente lanzan rayos eléctricos y rafagas de fuego intermitentemente. Existen tambien numerosas cintas transportadoras que dificultan el Avance a Sonic. También hay teletransportadores (Inéditos en la version de MegaDrive) que llevan a otros lugares y Salas de la zona, separadas por compuertas electrónicas, pero sólo en el Acto 2 del área. Aquí aparecen dos nuevos badniks: Un gusano lleno de pinchos que sólo se le puede atacar por la cabeza, y un puerco que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo. No hay jefe final en esta Zona. Simplemente, Sonic tiene que subir un complejo edificio laberintico hasta llegar a lo más alto, donde persigue al Doctor que huye del erizo hasta llegar a un elevador que le conduce a la siguiente Fase.

Sky Base Zone
Fortaleza en el Cielo de Robotnik, situada justo encima de la anterior fase. Es una zona nocturna, oscura y muy nubosa, procedente de la polución de la zona Scrap Brain, con varias plataformas voladoras. Los 2 primeros actos se ambientan en muy distintos lugares. El primero se ambienta en un lugar oscuro, donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos eléctricos continua e intermitentemente. Si Sonic toca uno de estos rayos, pierde una vida o los anillos que lleve. El segundo acto está ambientado en las afueras de un gran aparato dirigible, custodiado por diversos cañones y lanzamisiles. Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Doctor Robotnik en su combate final, que está encerrado en un compartimento de cristal, que Sonic debe golpear para romperlo, aunque el Dr. lanza un rayo energético desde Suelo hasta el Techo en un disposituvo que se desplaza lateralmente. En la version de Game Gear, salen despedidas del suelo llamaradas de fuego por 3 compartimentos distintos, y el rayo energético es sustituido por una bola de Energía que lanza a la posición de Sonic.
El final de Sonic.
Implicacion en el Mundo.

Por aquel tiempo, todo sobre este juego era revolucionario: los gráficos, el sonido, y (lo más importante) el protagonista. El objetivo era hacer un juego que fuera popular en América; se pensaba que si el juego fuera popular en los EE.UU. como gemelos separados al nacertambién lo sería en Japón. No hicieron muy bien el trabajo, por que mientras en Occidente el juego arrasó, sólo divirtió moderadamente en el País del Sol Naciente. (No seria tan mono como las chicas de los mangas, digo yo).
Fue lanzado unos meses antes en los Estados Unidos, esto dio pie a montones de rumores de como sería el juego en la versión japonesa. Los rumores se extendían desde un par de planos de scroll extras hasta una zona completa nueva, pero la verdad es que ambas versiones son idénticas.
Trucos.
Donde conseguir todas las esmeraldas.
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