Nasios pa Jugá

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Mario Kart Wii

El grandioso Mario Kart llego a Wii hace pocos dias, en una desvandada sin igual logre hacerme con el último en un Carrefur por 46 euros, es un juego que a mi me gusto mucho y a Érin no veas como le encanta el modo por equipos. Para mi lo tiene todo: diversión, Jugabilidad, Ambientación, Carisma etc….Es uno de esos juegos que merece la pena comprarse por el solo echo de que las anteriores entregas eran chupis jejeje.

La Niña de Pedrosa ataca de nuevo.

Bueno el juego posee muy buenos graficos y musiquitan de ambiente bastante buena, muchos circuitos y objetos, y la posibilidad de jugarlo con el volante de Wii le da aun un mayor atractivo, en cuanto a los circuitos, se componen de 2 copas la copa Wii y la copa retro (con circuitos de los anteriores mario karts), en total 32 lo que lo hace bastante entretenido.

Los Objetos van desde el tipico platanete , los caparazones rojo, verde y el devastador azul, asi como el balaman, yel relampago, teniendo como nuevos el POW, una especie de objeto que jode mucho ya que hace temblar todo el circuito, el calamar que te llena la pantalla de tinta y el nuberayo, que te da potencia extra pero si no se lo pasas a alguien te transforma en enano.

Los personajes son muchos (más de 30) que te daran mucha variabilidad, ademas tiene el misterioso Bowsitos, la version de Bowser en huesos (molaaaaaaaaaaa) pero mi favorito es Didi Kong y sus monerias jejeje.

Pero lo mejor de todo es el jugar online con todo el mundo a ver quien es el mejor en el mario kart con su funcion de CWV.

 

 ”Con este Volante sereis como alonso en su renault, lo copiamos de su coche.”

“De pequeño jugue mucho al mario kart en mi SNES” Consejo ofrecido por el bicampeon mundial de F-1 casado con una cantanmañanas

Personajes:

Grupo conductores pequeños:

Baby Mario

 

Baby Peach

 

Toad

 

Koopa Troopa

Grupo conductores medianos:

Mario

Luigi

 

Peach

Yoshi

Grupo conductores grandes:

Wario

Waluigi

Donkey Kong

Bowser

Personajes desbloqueables:

Grupo conductores pequeños:

Baby Luigi

Baby Daisy

Toadette

Huesitos

Grupo conductores medianos:

Diddy Kong

Daisy

Birdo

Bowser Jr.

Grupo conductores grandes:

King Boo

Princesa Rosalina

Funky Kong

Bowsitos

Conductor dependiendo del tamaño del Mii:

  • Mii (trajes A y B)

 

Aqui el listado de circuitos:

Circuitos de carrera
Copas y pistas Wii
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Luigi Circuito Mario Circuito Daisy Ruinas Seco Seco
Pradera Mu Mu Centro Cocotero Colina de Koopa Circuito Luz de Luna
Barranco Champiñón Cumbre DK Senda del Arce Castillo de Bowser
Fábrica de Toad Mina de Wario Volcán Gruñón Senda Arco Iris
Copas y pistas Retro
Copa Caparazón Copa Platano Copa Hoja Copa Rayo
GCN Playa Peach N64 Tierra Sorbete DS Desierto Sol Sol SNES Circuito Mario 3
DS Cataratas de Yoshi GBA Playa Shy Guy GBA Castillo de Bowser 3 DS Jardín de Peach
SNES Valle Fantasma 2 DS Ciudad Delfino N64 Pista de la Jungla DK GCN Montaña DK
N64 Circuito Mario GCN Estadio Waluigi GCN Circuito Mario N64 Castillo de Bowser

Listado de Eventos Batalla:

Wii Retro
Plaza Cúbica SNES Circuito de Batalla 4
Plaza Delfino GBA Circuito de Batalla 3
Estadio Funky N64 Rascacielos
Ruleta Chomp Cadenas GCN Tierra Galleta
Desierto Roca Picuda DS Casa Crepuscular

 

Trucos:

Desbloqueables Mario Kart Wii

Carreras

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Copa Estrella: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Flor
  • Copa Especial: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Estrella
  • Copa Hoja: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Banana
  • Copa Relámpago: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Hoja

Modo Espejo

Gana todas las copas en la clase 150 cc

Personajes

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • King Boo: Gana la copa Estrella de 50cc
  • Diddy Kong: Completa todas las copas de 50cc
  • Baby Daisy: 1 estrella en todas las copas Wii de 50cc
  • Dry Bones: Gana una copa Hoja de 100cc
  • Mii (Outfit A): Gana la copa Especial de 100cc
  • Bowser Jr.: 1 estrella en todas las copas Retro de 100cc
  • Daisy: Gana la copa Especial de 150cc
  • Dry Bowser: 1 estrella en todas las copas Wii de 150cc
  • Rosalina: Ten un archivo guardado de Super Mario galaxy y será desbloqueada tras varios GPs
  • Funky Kong: Desbloquea 4 datos de staff experto en los time trials
  • Baby Luigi: Desbloquea 8 datos de staff experto en los time trials
  • Birdo: Juega en 16 carreras diferentes a los time trials
  • Toadette: Juega en 32 carreras diferentes a los time trials

Karts desbloqueables

Después de cumplir los requisitos, algunos desbloqueables requieren que vuelvas a tu archivo guardado y lo vuelvas a seleccionar.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Cheep Charger (kart pequeño): Consigue al menos rango de una estrella para todas las copas 50cc Retro Grand Prix
  • Blue Falcon (kart pequeño): Gana la copa espejo relámpago
  • Rally Romper (kart pequeño): Desbloquea los datos de un experto fantasma en los time trials
  • Turbo Blooper (kart mediano): Gana la copa hoja de 50 cc
  • Royal Racer (kart mediano): Gana la copa hoja de 150 cc
  • Piranha Prowler (kart grande): Gana la copa especial 50cc
  • Dragonetti (kart grande): Gana la copa relámpago 150cc

Motos desbloqueables

Después de cumplir los requisitos, algunos desbloqueables requieren que vuelvas a tu archivo guardado y lo vuelvas a seleccionar.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Quacker (moto pequeña): Gana la copa estrella 150cc
  • Bubble Bike (moto pequeña): Gana la copa hoja espejo
  • Magikruiser (moto pequeña): Juega time trials en 8 circuitos diferentes
  • Rapide (moto mediana): Gana la copa relámpago 100cc
  • Nitrocycle (moto mediana): Consigue al menos rango de una estrella para todas las copas Wii Grand Prix

Abril 23, 2008 Publicado por dekarderer | Wii | | 1 comentario

Half Life

Logotipo caracter�stico de la saga y del protagonista.

Todo comenzó un caluroso día de verano de 1999. Estábamos yo y mis colegas en el ciber donde nos reuníamos siempre, para chatear o jugar al Diablo 2 e intentar vencer a Diablo en dificultad Infierno. Pero ese día fue distinto. Nos fijamos en otros juegos que estaban instalados, y dimos con dos “hermanos”: Half Life y Counter Strike. Counter Strike nos permitía ponernos en la piel de un agente de la ley o un terrorista, y combatir contra nuestro enemigo para conseguir un objetivo (desactivar/activar bomba, rescatar rehenes o simplemente eliminar al enemigo). Pero la joya de la corona era Half Life, siendo Counter Strike un simple añadido multijugador de este juego. Iniciamos la partida, sin saber lo que nos estaba esperando dentro de ese cd.

Tus compis de laboratorio mirandote fijamente como si fuera la última vez que te fueran a ver.

Tus coleguitas te miran como si fuera la última vez.

Nos encarnamos en Gordon Freeman, un científico del laboratorio Black Mesa (Area 51 para los amigos), que como cualquier otro día íbamos a trabajarpara mejorar el mundo con nuestros experimentos chachis. Nada más llegar al laboratorio, vemos como todo el personal (seguridad, científicos) nos saludan y nos cuentan sus anécdotas, todo en perfecto español (para la época). Teníamos como misión conducir un experimento con una roca rara que no era de este mundo, mientras veíamos como un hombre trajeado chantajeaba a los científicos para poner al máximo la maquinaria. Y quien lo iba a decir, por culpa de esa roquita, el mundo se fue a la mierda.

Cangrejos que quieren aparearse con tu cabeza.

El primer invasor: un cangrejo que se aparea con tu cabeza.

Entonces comenzó lo que más tarde sería conocido como “tormentas de portales”. Una raza alienígena (los xenianos) estaban invadiendo la tierra y matando a todo ser viviente para convertirlo en su “casa de vacaciones”. Pero Gordon no sedio por vencido, y fue a por ellos mientras ayudaba a sus compañeros atrapados en el laboratorio. Lo peor fue cuando el mismo ejército llegó para silenciarles y destruir la amenaza, Gordon debería hacer frente no solo a los invasores sino a los de su propia raza. Pero finalmente, con la ayuda del equipo Lambda, consiguió llegar al planeta Xen y destruir al lider que estaba manteniendo abiertos los portales. Pero todo acababa de comenzar…

Nuestro misterioso hombre del gobierno... o no?

Gman, ¿aliado o enemigo?

En cuanto a gráficos, se puede decir que era el juego que mejor aprovechaba el rendimiento del ordenador en aquella época. Escenarios y personajes en completo 3D con movimiento facial, impresionantes efectos de luz, y lo mejor de todo, buenas físicas de objetos y entornodando una gran sensación de realismo. Sin duda esa fue la pieza clave del juego, la “inmesión” que te conectaba con el mundo de Gordon.

En cuanto a sonido, los efectos especiales jugaban un papel importante, incluso más que la música (prácticamente no existía salvo 2 o 3 pistas que sonaban muy de vez en cuando).

Sobre la jugabilidad, no se inventa nada nuevo, pero mezcla muchas ideas que ya existían para una mejor interactividad con el juego y sus elementos. Si a eso le sumamos una gran variedad de opciones, objetivos y puzzles a lo largo del juego, tenemos una auténtica obra maestra para su época.

Para culminar la obra maestra, se añadieron diversos mods y expansiones al juego original. HL: Opposing Force nos metía en el papel de un soldado cuya misión es eliminar a Freeman, pero que termina descubriendo la verdad sobre la tormenta de los portales, y puesto bajo custodia tras ser capturado por el “hombre del gobierno”: Gman.

HL: Blue Shift volvía a ponernos en la piel de otro personaje, para ver con sus ojos los incidentes de Black Mesa. Se trataba del agente de seguridad Barney, que ayudaría a escapar a varios científicos antes de que la invasión fuera a peor, pero sin saber lo que les esperaba afuera…

Nuestro heroe blandiendo el arma definitiva del universo

Nuestro heroe blandiendo el arma definitiva del universo.

Abril 22, 2008 Publicado por frankhunter | Uncategorized | , , | No hay comentarios

Zelda : Link´s Crossbow Training

Que gran engaño, mas que un juego lo que parece es una demo y muy corta, cuando vi el trailer me parecio ” uaaaaa como mola, un juego de disparos que te regala la pistola oficial de la Wii, yuhuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!” .Que mierda, al cabo de 10 minutos estaba matando zombies en el resident evil Chronicles con Érin, porque es aburrido y muy muy REPETITIVOOOOOOOO. en fin mejores cosas ha sacado nintendo que una birria de juego que lo unico que tiene bueno son lo graficos y que una la banda sonora del Zelda anterior.

Bueno despues de esta brevisima critica, vamos a ver el apartado tecnico del jueguito o mas bien la demo.

En primer lugar nos abligan casi a usar el zapper para manejarlo correctamente ya que en algunas fases tendremos que desplazarnos mientras disparamos. en cuanto la duracion son 9 niveles, dentro de los cuales tendremos 3 fases con distintos objetivos como disparar a dianas, a jarrones, enemigos, etc…Segun la puntuacion que obtengamos nos daran una determinada medalla por la muetra de nuestro esfuerzo y nuestra punteria que varia entre el bronce, plata u oro. En cuanto al sonido es el mismo del anterior zelda pero mas machacante, los controles son el B para disparar, el joystick para moverse y la cruzeta abajo para cambiar el modo disparo, por el resto no tiene nada mas.

Imagenes.

Aqui os dejo a un aleman para que veais como juega el jodio.

Aqui el trailer del Juego.

 

Este lo unico que intenta es aburrir a la rubia pa llevarsela al huerto del tio Pepe.

El ejercito de Usa intentara usarlas en Irak a ver si los rebeldes se ausutan.

Abril 17, 2008 Publicado por dekarderer | Wii | | No hay comentarios

Sonic “The Hedgehog”

Ahh que recuerdos me trae, de aquellas tardes lluviosas del 92, cuando me pasaba el rato delante de mi Master System jugando a este juegazo, todo ello gracias a mi abuelo que me la regalo.

Bueno, basta de sentimentalismos, al grano, el juego era como ya haberis leido de la Master System, una consola versatil que no pudo competir con la NES, pero bueno a mi me gusta, el juego en si era un plataforma simple con enemigos yobstaculos alguno de ellos jodidillo, todo hay que decirlo, en el que manejas al erizo azul por diferentes lugares de una misteriosa isla llena de polución, en la que tienes que recojer anillos para conseguir vidas y una serie de 7 gemas que te otorgan poder para desacerte de esa polución.

Lo mejor del juego eran las fases finales sobre todo a mi me gustaba la de la ciudad, la musiquilla era entretenida jeje, y los enfrantamientos contra Robotnik,despues lamado puferamente Dr. Eggman, en el que te enfrentabas a su nave huevo con multitud de aparatejos que intentan matarte, para despues acabar liberando a los animalitos que tenia prisionero.

La Historia del en el Juego.

South Island: una isla llena de joyas y ruinas antiguas. En alguna parte de la isla, yacen las 6 esmeraldas del Caos, las que guardan un poder legendario. Las Esmeraldas distribuyen energía para la vida de todo, y hacen posible el avance de la tecnología. Desafortunadamente, esa tecnología ha caído en las manos equivocadas. Dr. Eggman, un genio malvado, un personaje chiflado con forma de huevo y miserable, se ha puesto manos a la obra para poner fin a lo bueno. Para hacer esto, planea utilizar el poder de las esmeraldas del caos.

Enemigos.

Sonic the Hedgehog se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas.

LAS ZONAS EN EL JUEGO:

Green Hill Zone

Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona tropical que contiene numerosas margaritas, rosas y palmeras verdes, en la que se ocultan algunos monitores. De fondo, un amplio oceano con alguna montaña. En el acto 2, Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por aguas poco profundas. En esta zona hay tres badniks: un mini escarabajo, un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de avispa mecanica voladora que lanza una bola de fuego. El enemigo final es el Doctor Robotnik en su nave, que va volando sobre el escenario. En la versión de Game Gear, se le puede impactar mientras vuela, en la de Master System II, hay que esperar a que descienda.

Bridge Zone

El suelo es de rombos de líneas marrones y color de relleno naranja, con vegetación verde. La zona parece amientarse en las faldas se un Sistema montañoso, rodeado por ríos y vegetacion. Se caracteriza por sus continuos puentes que atraviesan un caudoloso y extenso rio. Algunos de ellos se derrumban al Paso de Sonic, haciendo que pueda caer al agua y pierda una vida de manera instantánea. En el fondo se puede observar grandes montañas y rocas con bastantes nubes rodeandolas. Además de los badniks de Green Hill, aparece una piraña que salta del agua para luego volver a ésta y una especie de molusco con ruedas que presenta pinchos en su parte superior, solo vulnerable si Sonic le ataca girando. El Acto 2 de la Zona se desarrolla con un Scroll Lateral que no se puede detener, obligando a Sonic a avanzar sin posibilidad de retroceder, teniendo que tomar decisiones de forma rápida. El jefe aquí es un Doctor Robotnik que aparece del agua, y que al salir, lanza dos bolas de fuego a ambos lados. El lugar donde hay que enfrentarse con él es diferente entre ambas versiones. En la Version de Master System, Sonic dispone de dos plataformas. En la Version de Game Gear, la Batalla se desarrolla sobre dos puentes conectados.

Jungle Zone

Caracterizada por el color verde, predominante en el fondo de la zona. Se trata de una frondosa y florida Jungla, con grandes zonas de cascadas y agua abundante. Sonic ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente (además, es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda Caos) y tambien para atravesar grandes cataratas. Aquí, aparece el cangrejo rojo de Green Hill, las pirañas y un nuevo badnik: un camaleón azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic, para luego desaparecer. En el acto 2, Sonic debe subir una gran catarata. El enemigo final es el Doctor Robotnik que lanza bombas sobre una liana, donde Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba (rodantes en esta version) para darle un golpe, mientras que en Game Gear, puede darle en el aire. En ambas versiones, Sonic puede caer al vacio ya que la liana esta limitada por los extremos.

Labyrinth Zone

Ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas, pobladas por cierta vegetación y situadas debajo justo de la Base del Doctor Robotnik (Segun el mapeado). Esta formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso-azulado. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparece de vez en cuando en el trayecto sumergido. Aquí, aparecen nuevos badniks para atacar a Sonic, diferentes de las 3 zonas anteriores: un pez metálico a reacción, un robot que se apoya sobre una especie de cinta transportadora que salta al ver a Sonic y una especie de bola rodeada de otras 4 bolas más pequeñas con pinchos que lanza una por una en la dirección y sentido donde vio a Sonic. El jefe final de fase es un Doctor Robotnik Submarino que aparece por cualquiera de los 3 huecos en donde está tiene lugar la batalla (2 superiores en los extremos, y uno inferior en el centro). Si aparece en el inferior, lanza dos bolas de fuego a ambos lados, si sale por uno superior, lanza un misil teledirigido hacia Sonic.

Scrap Brain Zone

Es La gran base de operaciones del Doctor Robotnik en South Island. Una zona altamente industralizada y poluta, con numerosas trampas y peligros para Sonic. Se caracteriza por tener el suelo metálico grisáceo y lleno de ostáculos que mayoritariamente lanzan rayos eléctricos y rafagas de fuego intermitentemente. Existen tambien numerosas cintas transportadoras que dificultan el Avance a Sonic. También hay teletransportadores (Inéditos en la version de MegaDrive) que llevan a otros lugares y Salas de la zona, separadas por compuertas electrónicas, pero sólo en el Acto 2 del área. Aquí aparecen dos nuevos badniks: Un gusano lleno de pinchos que sólo se le puede atacar por la cabeza, y un puerco que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo. No hay jefe final en esta Zona. Simplemente, Sonic tiene que subir un complejo edificio laberintico hasta llegar a lo más alto, donde persigue al Doctor que huye del erizo hasta llegar a un elevador que le conduce a la siguiente Fase.

Sky Base Zone

Fortaleza en el Cielo de Robotnik, situada justo encima de la anterior fase. Es una zona nocturna, oscura y muy nubosa, procedente de la polución de la zona Scrap Brain, con varias plataformas voladoras. Los 2 primeros actos se ambientan en muy distintos lugares. El primero se ambienta en un lugar oscuro, donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos eléctricos continua e intermitentemente. Si Sonic toca uno de estos rayos, pierde una vida o los anillos que lleve. El segundo acto está ambientado en las afueras de un gran aparato dirigible, custodiado por diversos cañones y lanzamisiles. Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Doctor Robotnik en su combate final, que está encerrado en un compartimento de cristal, que Sonic debe golpear para romperlo, aunque el Dr. lanza un rayo energético desde Suelo hasta el Techo en un disposituvo que se desplaza lateralmente. En la version de Game Gear, salen despedidas del suelo llamaradas de fuego por 3 compartimentos distintos, y el rayo energético es sustituido por una bola de Energía que lanza a la posición de Sonic.

El final de Sonic.

Implicacion en el Mundo.

Por aquel tiempo, todo sobre este juego era revolucionario: los gráficos, el sonido, y (lo más importante) el protagonista. El objetivo era hacer un juego que fuera popular en América; se pensaba que si el juego fuera popular en los EE.UU. como gemelos separados al nacertambién lo sería en Japón. No hicieron muy bien el trabajo, por que mientras en Occidente el juego arrasó, sólo divirtió moderadamente en el País del Sol Naciente. (No seria tan mono como las chicas de los mangas, digo yo).

Fue lanzado unos meses antes en los Estados Unidos, esto dio pie a montones de rumores de como sería el juego en la versión japonesa. Los rumores se extendían desde un par de planos de scroll extras hasta una zona completa nueva, pero la verdad es que ambas versiones son idénticas.

Trucos.

Donde conseguir todas las esmeraldas.

 

Abril 17, 2008 Publicado por dekarderer | Master System | | No hay comentarios

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Abril 15, 2008 Publicado por dekarderer | Uncategorized | | 1 comentario